ZONEN
- Die Katakomben im Reichenviertel von Tarantia bieten neue Quests und Begegnungen.
KLASSEN
MAGIER (allgemein)
- Dunkle Meditation läuft jetzt wie vorgesehen aus.
- Dunkle Meditation wird jetzt von der Zauberliste entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
- Die Beschreibung für das allgemeine Talent Säubern erwähnt nicht länger mehrere Ziele.
- Das Talent "Säubern" wurde in "Zauber - Säubern" umbenannt.
- Der Proc von Spiegeleisen, Sets Schild, verursacht jetzt den korrekten Schadenstyp, basierend auf dem aktuellen Bonus auf dem Magiewert.
- Bei dem Proc von Spiegeleisen, Sets Schild, wurde der Schaden auf den korrekten Wert korrigiert.
SCHURKE (allgemein)
- Die Fähigkeit Hinterhalt erhöht nicht länger den Schaden des nächsten Schlags.
- Die Verkürzung des Malus "Geschundener Körper" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 50%/100% auf 45%/90% für den jeweiligen Rang geändert.
- Die Verkürzung des Malus "Gebrochene Knochen" durch das Talent "Bergsteiger" wurde von 25%/50% auf 30%/60% für den jeweiligen Rang geändert.
- Schnelles Absteigen löst nur dann den Cooldown aus, wenn sie auf einem Reittier sitzen.
- Täuschung des Todes funktioniert jetzt zu 25%/50% pro investiertem Talentpunkt.
- Täuschung des Todes kann jetzt nur noch einmal alle 5 Minuten aktiviert werden.
SOLDAT (allgemein)
- Brutale erzürnende Wunde und Erzürnende Wunde wirken jetzt immer 3 Mal.
- Im Kombo-Tooltipp von Brutale Erzürnende Wunde ist jetzt der korrekte Wert des Langzeitschadens angegeben.
- Zauberschaden löst jetzt korrekt Listige Abwehr aus.
Assassine
- Der Malus von Grimmige Verderbnis I ist jetzt mit anderen Mali von Grimmige Verderbnis stapelbar.
- Grimmige Verderbnis gibt nun auf Immunität gegen unheiligen und Giftschaden einen Malus von 5% pro Rang.
Barbar
- Alle Barbarenzorn-Kombos haben nun dieselbe Animation wie Barbarenzorn IV.
- Der Cooldown von Pfählen wurde auf 40 Sekunden erhöht.
- Der Bonusschaden von Pfählen errechnet sich nun gleichmäßig aus den investierten Talentpunkten.
Bärenschamane
- Aspekte - Blutfieber, Lauern und Ungezähmte Regeneration werden beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
- Lebensklauen wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
- Der Bonus beim Proc Geister der Entwürdigten wird nun in der Bonusleiste mit dem korrekten Symbol angezeigt.
- Seelentotem: Gottlos verleiht jetzt immer Immunität gegen Unheilig, die Höhe richtet sich nach dem erlernten Rang von Geister der Entwürdigten.
Eroberer
- Der Bonus von Unterwerfung auf Schaden mit Einhandwaffen wurde in allen Rängen angehoben.
- Tiefe Wunden wird jetzt korrekt gestapelt.
- Die Proc-Rate von Tiefe Wunden wurde leicht erhöht.
- Tiefe Wunden hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
- Der Schaden pro Sekunde von Tiefe Wunden wurde leicht erhöht.
- Scheinangriff I kann in keinem Level mehr besser sein als Scheinangriff II.
- Frostbiss gibt nun neben dem Malus auf Nahkampfschaden auch einen Malus auf Zauberschaden.
- Frostbiss hat nun zusätzlich zu dem normalen Malus noch einen erhöhten Maluswert gegen PvP-Ziele.
- Die Chance von Frostbiss, bei einem Reif-Proc zu wirken, wurde verdoppelt.
- Furioser Schlaghagel I kann in keinem Level mehr besser sein als Furioser Schlaghagel II.
- Zerfetzen kann nun von allen bewaffneten Nahkampfangriffen ausgelöst werden.
- Die Proc-Rate von Zerfetzen wurde leicht erhöht.
- Zerfetzen hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
- Der Schaden pro Sekunde von Zerfetzen wurde leicht erhöht.
- Der Schaden von Bleibender Zorn wurde leicht gesenkt.
- Bleibender Zorn wirkt jetzt immer 5 Mal.
- Der Bonus durch Nebenhand-Präzision wurde in allen Rängen verdoppelt. Er erhöht jetzt die Trefferchance mit der Nebenhand um 2%/4%/6%/8%/10%, je nach Rang.
- Die Dauer von Fleisch zerfetzen wurde auf 15 Sekunden erhöht. Der Cooldown wurde auf 1 Minute erhöht.
- Der Langzeitschaden von Fleisch zerfetzen hält jetzt 5 Sekunden lang an.
- Fleisch zerfetzen hat jetzt einen Stapelzähler in der Malusleiste des Ziels.
- Der Langzeitschaden von Fleisch zerfetzen erhöht sich, je mehr Talentpunkte investiert wurden.
- Der direkte Schaden von Verbessertes Zerfetzen erhöht sich, je mehr Talentpunkte investiert wurden.
- Der Bonus von Zweihand-Meister auf Schaden mit Zweihandwaffen steigt nun gleichmäßiger an.
- Auren und Kampfschreie wurden umbenannt und enthalten in ihren Beschreibungen jetzt Informationen zum Levelaufstieg.
Dunkler Templer
- Das Talent "Zauber - Verdammende Präsenz" wurde in "Kombo - Verdammende Präsenz" umbenannt, weil es eine Kombo ermöglicht und keinen Zauber.
- Pakt von Malacodor wird jetzt aus dem Zauberbuch entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
- Fluch von Malacodor wird jetzt aus dem Zauberbuch entfernt, wenn Sie Ihre Talente verlernt haben.
- Pakt der Waffen wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt, wenn Sie über das passende Talent verfügen.
Dämonologe
- Der Schaden von Chaosexplosion kann nun kritische Treffer auslösen.
- Dämonenkrieg wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
Wächter
- Deckung I kann auf keinem Level mehr besser sein als Deckung II.
- Der Schaden von Torkeln I wurde leicht gesenkt.
- Der Schaden von Torkeln II wurde leicht erhöht.
Herold des Xotli
- Xotlis unsterblicher Ruhm wird beim Gebietswechsel nicht länger entfernt.
- Ein Problem mit dem Tooltipp des Talents Brennende Wort wurde behoben, das zur Anzeige falscher Informationen geführt hatte.
Nekromant
- Im Tooltipp des Zaubers Seelenplünderung wird nun die korrekte Dauer angezeigt.
- Die Dauer von Seelenplünderung wurde auf 1 Stunde erhöht.
- Die Dauer des Zauberbonus "Todesgott" wurde auf 20 Sekunden reduziert.
- Der Malus Kabale wird nun in der Malusleiste des Ziels mit dem korrekten Symbol angezeigt.
Mitra-Priester
- Glaubensrüstung wird durch Mitras Hand nicht mehr aufgehoben.
Waldläufer
- Kampfunfähig machende Stiche I kann in keinem Level mehr besser sein als Kampfunfähig machende Stiche II.
- Markiertes Ziel wird jetzt korrekt gestapelt, wenn 2 Punkte in das Talent investiert werden.
- Durchbohren-Haltung, Zerschmetternde Haltung, Scharfschützen-Haltung und Feuern-Haltung werden beim Gebietswechsel nicht länger entfernt, wenn Sie über das passende Talent verfügen.
- Zerschmetternde Schüsse entfernt nun korrekt die Richtungsorientierte Verteidigung des Ziels.
- Opfer sollte nun gleichmäßiger funktionieren.
Vollstrecker Sets
- Blitzwurf löst jetzt wie vorgesehen bei Blitzschlag einen Cooldown von 5 Sekunden aus.
- Ein Buch in Ihrer Nebenhand wird bei Angriffsanimationen nicht mehr rotieren.
KAMPF
- Der Angriff am Ende eines Sturmangriffs kann nicht mehr abgebrochen werden.
- Die Übergänge zwischen Zweihandangriffen sind bei männlichen und weiblichen Charakteren jetzt flüssiger.
- Die Angriffsanimation OBEN bei männlichen Charakteren mit Stäben funktioniert jetzt ordnungsgemäß.
- Sturmangriff, Bärensturm, Pfählen (Wächter), Betäubender Angriff und Höllenschritt können nicht mehr im Zustand Versteckt ausgeführt werden.
- Nahkampfbegleiter verursachen jetzt Flächenschaden.
- Zurückwerfen verfügt jetzt wieder über die korrekte Animation.
- Das Anwenden einer Fähigkeit während des Sturmangriffs (wie etwa Listige Abwehr) bricht nicht mehr die Bewegung ab.
- Sie können toten Zielen mit Zaubern oder Kombos nicht länger Schaden zufügen oder sie heilen.
- Ein Rutschproblem beim Kampf wurde behoben.
- Das Ansprechen eines NPCs während eines Angriffs führt jetzt wie vorgesehen zum Abbruch der Angriffsanimation.
- Sie können im Kampf nicht länger eine Ausbildung abbrechen.