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Thread: Grüße, werte HandwerkerInnen

  1. #1

    Default Grüße, werte HandwerkerInnen

    Die folgenden Ausführungen stammen von unserem Entwickler Twicer.

    Grüße, werte HandwerkerInnen

    Ich weiß, dass einige von euch besorgt darüber sind was mit den Handwerksfertigkeiten/RnB (Ressourcensammeln und Städtebau) passieren wird - deshalb habe ich diesen Text verfasst, um euch darüber zu informieren, was wir gerade tun und was bald mit den Handwerksfertigkeiten passieren wird. Außerdem möchte ich euch erklären was heute mit dem Alchemiecrash passiert ist.

    Wollen wir zuerst mit den schlechten Sachen beginnen.

    Zuallererst - wenn ihr ein Alchemist seid, wird das Öffnen des Handwerksfertigkeitenbuch in irgend einer Form und Weise euren Client zum Absturz bringen. Diesen Fehler werden wir mit dem Update am Donnerstag beheben.

    Dies ist geschehen, als wir einige der Tränke für die Handwerksfähigkeiten neu sortiert haben - Wenn ihr Alchemist gewesen seid, erinnert ihr euch sicherlich daran, dass ein paar der Tränke, die man herstellen konnte, keinerlei Auswirkungen hatten. Diese Tränke wurden aus dem Rezeptinventar entfernt und werden wieder ins Spiel zurück kommen, wenn sie neu gestaltet sind. Das Entfernen dieser Tränke hatte unvorhergesehen Folgen und wir haben die negativen Auswirkungen übersehen, die mit dem letzten Patch dadurch erzeugt wurden. Es tut uns sehr Leid, dass das passiert ist.

    Lasst mich euch versichern - falls ihr einen Absturz habt, seid nicht ihr verbugt. Das Rezeptbuch versucht nur Objekte zu finden, die nicht mehr länger existieren und unsere Programmierer bauen eine Sicherung ein, sodass so etwas nicht mehr passieren kann.

    So, jetzt aber genug der schlechten Dinge. Jetzt möchte ich euch im Detail erklären, was wir mit den Handwerksfertigkeiten geplant haben. Leider kann ich euch keine genauen Zeitpunkte für die einzelnen Fehlerbereinigungen und Veränderungen, die unten aufgelistet sind, nennen, aber wir hoffen sie schon sehr bald erledigt zu haben. "Sehr bald" bedeutet in diesem Fall, dass schon ein Teil der Fehler am Donnerstag behoben wird. Den großen Teil der übrigen Punkte möchten wir schon in den nächsten paar Wochen erledigt haben.

    Handwerksfertigkeiten
    Wir wollen euch schon bald eine Möglichkeiten bieten, mit der ihr Berufe verlernen könnt

    Alchemie
    • Wir haben einen Gegenstand zu magischen und priesterlichen Gegner hinzugefügt, der "Alchemists Cache" genannt wird. Dieser Gegenstand wird, wenn man ihn mit einem Rechtsklick aktiviert, ein paar zufällige Ressourcen für Alchemisten erzeugen. Die Ressourcenauswahl wird auch die "fehlenden" Ressourcen (beispielsweise Hyänenfleisch und Eiskrokodil-Tränen) beinhalten, sodass Alchemisten über Ebene 1 hinaus aufsteigen können.
    • So früh wie möglich werden wir eine neue Art von Ressourcenpopulation, die aus Spinnen, Hyänen usw.. besteht, den RnS hinzufügen, die dann die Ressourcen "wie geplant" fallenlassen werden. Diese Gegner werden in der Lacheischen Ebene, Poitain und in den Rotlotusmarschen zu finden sein und sie werden eine typische Gegenstandshäufigkeit von 10-50% von diesen Ressourcen bei sich haben.
    • Später (wann genau muss erst noch entschieden werden) werden wir noch Rezepte hinzufügen, die man bei Händlern kaufen kann. Diese Rezepte werden euren magischen Schaden erhöhen. Außerdem planen wir weitere interessante Tränke zu kreieren, aber das ist noch geheim


    Architekt
    Architekten werden zur Zeit neu gestaltet - Was genau diese Neugestaltung mit sich bringt, darf ich euch jetzt noch nicht verraten, aber es wird Architekten die Möglichkeit gegeben ihre Fähigkeiten auch im Kampf einzusetzen, sowie beim Bau von Städten

    Waffenschmied
    Waffenschmiede werden in Zukunft eine Reihe von blauen Rezepte erhalten. Diese Rezepte können durch Händler, Beute und/oder Endgegnerkills beschafft werden. Rezepte dieser Art werden auf alle Ebenen des Waffenschmiedens verteilt sein und alle Waffen umfassen (jedoch nicht Munition)

    Rüstungsschmied
    Wie auch die Waffenschmiede erhalten die Rüstungsschmiede eine Reihe von blauen Rezepten, die sie sich durch Händler, Beute und/oder Endgegnerkills beschaffen können. Diese Rezepte werden es euch ermöglichen unterschiedlicher aussehende Gegenstände zu erstellen, als dies bisher der Fall war und auf Stufe 80 wird es möglich sein ein ganzes Set aus Rüstungsteilen zu erstellen (vorausgesetzt natürlich, man findet alle Rezepte dafür)

    Ressourcen und Städtebaugebiete
    • Händler und Lehrer werden in den Gildenstädten erscheinen. Die unterschiedlichen Händler und Lehrer werden auftauchen, je nachdem welches Gebäude gebaut wurde (Ein Handelsposten wird einen Händler haben usw...)
    • Das Stadtleben wird in den Städten erwachen. Je mehr Gebäude ihr baut, desto mehr NPCs werden in eure Stadt einziehen.
    • Wir werden die zufällig auftauchenden Gegner aus den Spielfeldern entfernen. Stattdessen werden wir kleine Stützpunkte errichten, die dynamisch passend zur Stufe des Angreifers Gegner erzeugen.
    • Quests - wir werden den Ressourcen und Städtebaugebieten Quests spendieren (Lacheische Ebene, Poitain, Rotlotusmarschen). Diese Quests kann man nicht wiederholen


    Außerdem sind verschiedene weitere Verbesserungen in Arbeit, unter anderem der Sockelfehler und die Droprate von Lederarten.

    Ihr könnt euch auch hier im Forum über die Handwerksänderungen unterhalten
    <table><tr><td style="padding-right:12px;"><a href="http://www.twitter.com/der_waldgeist">[SIGPIC][/SIGPIC]</a></td>
    <td style="color:#343434; padding-bottom:12px;"><span style="line-height:36px">Johannes 'Waldgeist' Rebhan - German Community Manager</span>
    <a href="https://plus.google.com/105348875574723814190/"><img src="https://ssl.gstatic.com/s2/oz/images/faviconr2.ico" width="16" alt=""/></a>&nbsp;<a href="http://twitter.com/der_waldgeist"><img src="https://twitter.com/favicon.ico" width="16" alt=""/></a><br/>
    <span style="font-size: 7pt;"><a href="http://www.ageofconan.com/de/news">Community Portal</a> | <a href="announcement.php?f=93">Forenregeln</a> | <a href="http://help.funcom.com/">Account Support</a> | <a href="http://help.funcom.com/">Allgemeiner Support</a> | <a href="http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=168382">Spielübersicht</a></span></td></tr></table>

  2. #2

    Default

    Ein weiterer interessanter Post von unserem Entwickler Twicer!

    Noch einmal Hallo!

    Das Ressourcen und Gebäudebau Team hat in letzter Zeit hart an einer Reihe von Verbesserungen der Handwerksfähigkeiten, Ressourcen Spielfelder und Belagerungsschlachten gearbeitet und ich dachte mir, es ist mal wieder Zeit für ein Statusupdate.

    Zuersteinmal - wir haben eine Menge an Kollisionsfehlern, die in der Welt verteilt waren behoben. Unglücklicherweise hat das deutlich länger gedauert als wir geplant hatten und es war unsere Hauptpriorität zusammen mit einigen Abgabefehlern der Ressourcensammelquests.

    Den Status betreffend, lasst mich zuerst erklären, dass jeder Patch, den wir aus unserem Entwicklerbüro freigeben zuerst eine Woche auf den Testlive-Servern getestet wird bevor er veröffentlicht wird und damit die Testlive-Server so arbeiten wie geplant patchen wir einmal die Woche. Das bedeutet am Ende, dass es bis zu zwei Wochen dauern kann, bevor eine Fehlerbehebung die Liveserver erreicht.

    Ich verweise außerdem auf meinen ersten Post in dem ich euch sagte, dass wir die meisten der Veränderungen innerhalb der nächsten Wochen fertig bekommen werden. Auch wenn wir einen Teil der Fehler beheben konnten und den Alchemists Cache eingeführt haben, so wundern sich sicherlich einige von euch, was mit den weiteren versprochenen Dingen passiert ist und das ist der Grund, wieso ich diesen Text hier verfasst habe:

    Seltene Ressourcen sind sehr selten zu finden
    Die seltenen Ressourcen, die man durch Abbau erhält (wie beispielsweise Zinn und Obsidian) haben eine Chance von 1% pro Ressourceknoten. Außerdem kann man sie von den Zufallsbegegnungen erhalten, die einen beim Abbau unterbrechen. Dies wird sich nicht ändern und es funktioniert. Ich kann verstehen, dass euch die Chancen sie zu bekommen zu niedrig vorkommen, aber unser Datamining zeigt, dass sie im erwarteten Bereich sind (ohne die Chance der Zufallsbegegnungen mit einzuberechnen)

    Man kann Ressource X nicht abgeben
    Wir hatten einige solcher Probleme und arbeiten ohne Unterlass daran sie zu beheben.

    Häuten und Weben ist "nutzlos"
    Wir haben Pläne diese Fähigkeiten benutzbar zu machen - Zeitschwierigkeiten zwangen uns sie zu veröffentlichen ohne ihre richtige Funktionalität implementiert zu haben (andernfalls hätten sie andere Handwerksfähigkeiten komplett daran gehindert zu funktionieren). Häuten und Weben sollen die schon vorhandenen Ressourcen veredeln. Ich kann leider kein genaues Datum für diese Änderungen geben.

    Blaue Rezepte Fortschritt (Waffenschmied / Rüstungsschmied)
    Alle Gegenstände wurden erzeugt, sowie auch die dazugehörigen Rezepte. Wir arbeiten noch daran den korrekten Codesupport fertig zu bekommen, um dies nutzbar zu machen, aber ich denke wir sollten bald bereit sein.

    Handwerksfähigkeiten verlernen
    Ich kann zwar kein genaues Datum nennen, aber das ist ein essentielles Feature und wir arbeiten mit Nachdruck daran, es so schnell wie möglich fertig zu bekommen.

    Händler und Lehrer in Gildenstädten
    Mit dem nächsten Update für Testlive werden Händler und Lehrer in den Gildenstädten auftauchen.

    Stadtleben in den Städten
    Wächter werden damit beginnen eure Festung zu bewachen mit dem nächsten Testlive-Patch, um Eindringlinge abzuhalten - weitere NPCs werden bald folgen.

    Alchemieressourcen
    Der Alchemists Cache, den wir vor kurzem integriert haben, sollte es den Alchemisten ermöglichen ihre Kunst weiter auszuüben. Es hat funktioniert, aber es war niemals als finale Lösung für Alchemisten gedacht. Neue statische Ressourcen in den Ressourcen und Städtebaugebieten werden gerade fertiggestellt und wir werden sie hoffentlich beim nächsten TestLive Update mit aufspielen können. Skorpionöle beispielsweise sollten eigentlich schon immer von... naja... von Skorpionen erhältlich sein.

    Entfernen von Zufallsbegegnungen
    Was die Zufallsbegegnungen betrifft, werden wir die neue Ressourcen und Städtebau Bevölkerung hinzufügen und gleichzeitig diese störenden Dinger entfernen.

    Renovierung von Architekturen
    Zwar kann ich leider noch keinen Zeitraum dafür angeben, aber ich kann euch ein wenig mehr über das erzählen, was wir in Betracht ziehen:
    Totems, die Gruppenboni in einer gewissen Reichweite produzieren, Wegpunkte, um Gruppenmitglieder und/oder sich selbst zu teleportieren, Verbesserungen der Gildenstädte wie z.B. Statuen, Flaggen, etc.

    Kosten der Handwerksfähigkeiten
    Die Kosten für Handwerksfähigkeiten wurden weiter reduziert - Alchemisten beispielsweise sollte es möglich sein einen geringen Profit zu erzielen, wenn sie ihre Tränke verkaufen. Außerdem wurde das Verhalten beim Abgeben von Gegenständen beim Lehrer verändert - der Lehrer wird nicht mehr länger eure Meisterstücke für sich behalten, sondern sie inspizieren und euch dann wieder aushändigen.

    Juwelenschneiderei
    Viele Posts über Juwelenschneiderei und Nerfs. Einige Anpassungen für die Edelsteine werden umgesetzt sein, sobald das Sytemdesign abgeschlossen und implementiert ist, das wird nicht alle Edelsteine betreffen, aber es wird einige Änderungen geben, um die Edelsteine richtig zu gewichten.

    Ich werde mich bemühen in Zukunft noch mehr Updates für euch zu organisieren, sobald wir mit diesen vorangekommen.
    <table><tr><td style="padding-right:12px;"><a href="http://www.twitter.com/der_waldgeist">[SIGPIC][/SIGPIC]</a></td>
    <td style="color:#343434; padding-bottom:12px;"><span style="line-height:36px">Johannes 'Waldgeist' Rebhan - German Community Manager</span>
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