Update Notes 17. September
Klassen
- Sie können nun zwei Teamheilungseffekte (Erneuerung, Heilender Lotus, Ausstrahlung des Lebens, Märtyrertum) gleichzeitig aktivieren.
Priester (Archetypus)
- "Verteidiger" wirkt sich nun korrekt auf Soldaten aus, die sich einer Gruppe in Verteidigungshaltung angeschlossen haben.
- "Verteidiger" wird nicht mehr entfernt, wenn der Priester stirbt.
Schurke (Archetypus)
- "Schnelles Absteigen" hat keinen Cooldown mehr, wenn es während der Bewegung eingesetzt wird.
- "Schnelles Absteigen" funktioniert nun auch mit gezogenen Waffen.
- Wird "Schnelles Absteigen" auf einem Mammut oder Nashorn eingesetzt, steigen Sie nun tatsächlich ab, anstatt nur den Cooldown zu aktivieren.
- "Agiler Geist" ist nun anklickbar. Der Cooldown beträgt 9 Minuten und wird pro Rang um 3 Minuten verringert.
- "Ausbruchskünstler" funktioniert nun immer. Der Cooldown beträgt 3 Minuten und wird pro Rang um 1 Minute verringert.
- Es ist nicht mehr möglich, aus dem Tarnungsmodus einen doppelten Schleichangriff/Mezz-Schuss auszuführen.
- "Bergbewohner" wird nicht mehr entfernt, wenn der Schurke stirbt.
- Probleme mit der Verstecken-Fähigkeit nach einer Wiederbelebung wurden behoben.
- Das Talent Hinterhalt im Schurkenbaum verursacht nun zusätzlichen Schaden wenn er gegen andere Gegner als Diener eingesetzt wird.
Soldat (Archetypus)
- Sie können nun keine Leichen mehr angreifen.
- Die Raserei-Haltung und die Verteidigungshaltung bleiben nach einem Gebietswechsel nicht mehr bestehen.
Assassine
- Der Meuchelmord (2)-Bonus erscheint nun korrekt in der Bonus-Oberfläche, nicht mehr in der Malus-Oberfläche.
- Alle Komboschäden und Ausdauerkosten des Assassinen wurden neu ausbalanciert, um sie an die angepassten Animationen anzugleichen.
- "Aus der Dunkelheit" und "Hinterhalt" sollten nun korrekt ausgeführt werden, wenn sie im Tarnungsmodus eingesetzt werden.
- Wird "Aus der Dunkelheit" im Tarnungsmodus eingesetzt, können Sie Letzteren nun korrekt verlassen.
- Der Tooltip und das Kampflog für die Fähigkeit "Aus heiterem Himmel" wurden verdeutlicht, sodass nun klar ist, dass das Ziel die angegebene Ausdauer verliert.
- "Aus der Dunkelheit" kann wieder eingesetzt werden, wenn Sie sichtbar sind.
- Das Talent Aus der Dunkelheit des Assassinen hat nun eine 100 % Chance auf einen kritischen Treffer.
Barbar
- Zyklon des Stahls II kann nur noch mit dem richtigen Waffentyp eingesetzt werden.
- "Beidhändig" erhöht die Chance mit der Nebenhand anzugreifen nun (je nach Rang) um 2%/4%/6%/8%/10%. (Die Trefferchance wird nicht erhöht sondern nur die Chance das überhaupt mit beiden Waffen angegriffen wird)
- "Blutdurst" erhöht die Ausdauerregeneration des Spielers nun korrekt.
- "Arkaner Plünderer" entzieht nun wie geplant bei 4 investierten Talentpunkten Mana.
- Für Boni der Plünderer-Haltung wird nun ein Stapelzähler eingeblendet.
- Für Boni der Blutzorn-Haltung wird nun ein Stapelzähler eingeblendet.
- "Rasende Horde" funktioniert nun für alle Klassen in der Nähe, nicht nur für Barbaren. Die Beschreibung wurde entsprechend aktualisiert.
- Die Dauer von "Rasende Horde" erhöht sich nun abhängig von den investierten Talentpunkten. Die Dauer beträgt nun je nach Rang 12/15/18/21/24 Sekunden.
- Der Zurückwerfen-Effekt der Kombo "Prügel" funktioniert nun auch, wenn Sie unter Level 22 sind.
- Das Talent Todesstoß des Barbaren hat nun zusätzlich einen Sturmangriff welcher zusätzlichen Schaden verursacht. Je mehr Punkte in dieses Talent investiert werden, desto größer wird der angerichtete Schaden.
Bärenschamane
- "Blutchampion" verleiht nun den richtigen Bonus, wenn ein Punkt in das Talent investiert wird.
- "Blutchampion" wird nun durch Blutsturz (Rang 1) ausgelöst.
- "Eisenhaut" absorbiert nun wie geplant den kompletten Schaden des nächsten Treffers, den der Bärenschamane erleidet.
- Das Talent Bärensturm des Bärenschamanen hat nun zusätzlich einen Sturmangriff welcher zusätzlich zur Blutung Bonusschaden anrichtet. Es ist außerdem möglich durch den Aufwand weiterer Punkte in dem Talent sowohl den Schaden des Sturmangriffs als auch der Blutung zu erhöhen.
Eroberer
- Der Blutungseffekt von "Fleisch zerfetzen" wird nun in der richtigen Reihenfolge addiert.
- Die Fähigkeit "Verbesserter Zorn" wurde in "Verbessertes Feuergewebe" umbenannt.
- Die Fähigkeit "Bleibender Zorn" wurde in "Bleibendes Feuergewebe" umbenannt.
- Die Fähigkeit "Scharmützler" wurde in "Flinke Füße" umbenannt.
- "Zerfetzen und Reißen" verbessert nun den Schaden über Zeit Effekt von Blutbad I.
Dunkler Templer
- "Unverwundbare Seele" erhöht nun den Schaden, der von "Pakt der Unverwundbarkeit" absorbiert wird, je nach Rang um 2/4/6/8/10 Punkte.
- Wenn der Zauber "Seelenbarriere" aktiv ist und Sie einen Angriff parieren oder blocken, diesem ausweichen oder verfehlt werden, gilt der Angriff nicht mehr, als hätte er Ihr Absorptionsschild getroffen.
- "Blut für Leben" I und III dauern nun genauso lange wie die anderen Stufen.
Dämonologe
- "Feuer von Gehenna" hat nun einen Cooldown von 1 Sekunde, nachdem "Mächtigere Flammen" eingesetzt wurde.
- Der Schaden von "Chaosexplosion" kann nun kritische Treffer auslösen.
- Ihre permanenten Begleiter folgen Ihnen nun beim Gebietswechsel. Begleiter, die noch am Leben sind, wenn Sie sterben, erscheinen nach Ihrer Wiederbelebung erneut. Temporäre Begleiter folgen Ihnen beim Gebietswechsel nicht und erscheinen auch nach Ihrem Tod nicht mehr.
- "Schrumpfen" hat ein neues Symbol.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein bestimmter Rang von Seelenstacheln den doppelten Magieschild-Wert verlieh.
Wächter
- Der Trotz-Heileffekt verwendet nun das korrekt Symbol im Bonusmenü.
- Pfählen hat nun ein fleischzerfetzendes Geräusch. (Pfählen ist keine Kombo)
- Das Talent Betäubender Angriff des Wächters erfordert nun eine Einhandwaffe und ein Schild um ausgeführt zu werden.
- Das Talent Pfählen des Wächters erfordert nun eine Stangenwaffe um ausgeführt zu werden.
- Das Talent Pfählen des Wächters hat nun einen Sturmangriff zusätzlich zum Blutungseffekt bekommen, welcher zusätzlichen Schaden anrichtet.
- Das Talent Impuls des Wächters wurde angepasst und erhöht nun den Schaden des Sturmangriffs.
Herold des Xotli
- Die Animation von "Säule des Höllenfeuers" wurde verbessert.
- Todesflamme I, Schmelzstahlhieb I und Säule des Höllenfeuers I haben neue Symbole.
- Die Dauer des Flammenzunge-Bonus wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Wenn Sie den Dämonenmodus verlassen, während Sie sich bewegen, bewegen Sie sich nun nicht mehr wie in Zeitlupe.
- "Ich fresse dein Herz" heilt den Herold nun korrekt, nachdem ein Diener getötet wurde.
- "Ich fresse dein Herz" spawnt nun wie geplant eine Blutgrube (falls die Fähigkeiten ausgebildet wurde), nachdem ein Diener getötet wurde.
- Die Fähigkeit Höllenschritt des Herold des Xotli erfordert nun eine zweihändige Waffe um ausgeführt zu werden.
- Die Fähigkeit Höllenschritt des Herold von Xotli hat nun einen Sturmangriff zusätzlich zum Verbrennungseffekt hinzu bekommen welcher zusätzlichen Schaden verursacht.
Nekromant
- Die Zauberzeit von "Blasphemie" wurde auf 2 Sekunden verringert.
- "Berührung des Winters" hebt den Falleneffekt von "Eisfessel" nicht mehr auf.
- Ihre permanenten Begleiter folgen Ihnen nun beim Gebietswechsel. Begleiter, die noch am Leben sind, wenn Sie sterben, erscheinen nach Ihrer Wiederbelebung erneut. Temporäre Begleiter folgen Ihnen beim Gebietswechsel nicht und erscheinen auch nach Ihrem Tod nicht mehr.
- Der Zauber "Fehlleitung" blendet jetzt eine Nachricht ein, wenn keine Ziele in Reichweite sind.
Mitra-Priester
- "Mächtige Abwehr" erhöht nun auch die Distanz, um die Gegner zurückgeworfen werden, pro investierten Punkt um 1 Meter.
- Der heilige Bonusschaden, den "Heilige Unterwerfung" dem Zauber "Andächtiges Gebet" verleiht, wirkt sich nun korrekt auf alle Gruppenmitglieder aus.
- Kanalisierungszauber verbrauchen nun die richtige Menge an Mana pro Tick. Der Spieler kann Zauber nicht mehr vorzeitig abbrechen und anschließend mit reduziertem Mana-Verbrauch erneut wirken.
- Kanalisierungszauber, die einen Prozentsatz des Gesamt-Manas verbrauchen, verbrauchen nun die richtige Menge an Mana.
- Der Zurückwerfen-Effekt von "Abwehr" funktioniert nun auch, wenn Sie unter Level 22 sind.
Waldläufer
- "Verkrüppeln" und "Feinde lähmen" haben neue Symbole.
- "Fleischripper" und "Durchbohrender Schuss IV" haben neue Symbole.
- "Beingriff-Falle" ignoriert die Immunität gegen Verwurzeln nicht länger.
- Fallen werden von Leichen nicht mehr ausgelöst.
- "Kampfunfähig machende Stiche I" hat ein neues Symbol.
Vollstrecker Sets
- Der Effekt von "Innerer Wandel" wird nun korrekt aufgehoben, nachdem Blitzschlag gewirkt wurde.
- "Sets Lebensfunke" wartet nun, bis Sie vollständig gestorben sind, bevor versucht wird, Sie wiederzubeleben.
- Ist ein Spieler bezaubert, folgt er nun denselben Regeln wie andere Begleiter (kann nicht von Ihnen, Ihrem Team oder Ihrem Raid angegriffen werden).