Brief des Game Directors November 2008

Da das letzte Game Update veröffentlicht wurde und auf die Live Server aufgespielt, dachte ich es wäre eine gute Zeit mich nochmal zu melden und euch alle wissen zu lassen, was euch mit den kommenden Updates erwartet und euch einen allgemeinen Überblick über den Status zu geben.

Da das neue PvP System nun vollständig ist und Ymirs Pass für euch zur Erkundung bereit steht, können wir uns auf die nächsten größeren Erweiterungen zum Spiel konzentrieren. Ich werde hier ein wenig über die kurzfristigen Pläne des nächsten Updates sprechen, sowie einige Sachen erwähnen, die ihr früh im neuen Jahr erwarten könnt.

Wir bereiten gerade den Wechsel der DirectX 10 Version des Spiels von den internen Testservern auf die öffentlichen Testserver vor, sodass ihr es auch bald selbst anschauen könnt. Das nächste größere Update wird diese Version des Spiels beinhalten und DirectX10 dann für alle Spieler mit der entsprechenden Hardware zugänglich machen. Seit wir damit begonnen haben, war es unser Ziel DirectX10 nicht nur als Gimmick ins Spiel zu bringen, sondern es zur Verbesserung der Optik im Spiel zu verwenden und wir glauben, die Version, die wir im Augenblick für eine Veröffentlichung auf Testlive vorbereiten, erreicht genau diese Balance zwischen Performance und Visueller Qualität. Wir haben uns auch bemüht all die DirectX10 Funktionen anpassbar zu machen, sodass jeder die richtige Gewichtung der Performance auf seine Hardware anpassen kann. Wir wollten diese Version auf keinen Fall zu früh veröffentlichen und damit verhindern die wirklichen Vorteile dieser Technologie ans Licht zu bringen. Ich freue mich schon darauf, wenn die ersten Spieler ihre ersten Erfahrungen mit dieser neuen Technologie und den visuellen Verbesserungen machen, die sie uns ermöglicht hat. Sie bringt einen noch strahlenderen Glanz in die Spielwelt.

Haltet die Augen auf nach der Ankündigung wann das Update die Testserver erreicht, sodass ihr euch selbst davon überzeugen könnt!

Im Bereich der Spielinhalte werden wir mit dem nächsten Update zwei nagelneue Dungeons ins Spiel bringen. Beide werden im Gebiet des Donnerflusses angesiedelt sein und richten sich an Spieler der maximalen Stufe. Der Schlachthauskeller ist eine Einzelspieler Stufe 80 Instanz und Xibaluku ist eine Gruppeninstanz für den gleichen Stufenbereich. Xibaluku bietet eine neue Reihe von interessanten Bossbegegnungen, die mehrere Stunden Spielspaß bieten. Wir werden damit beginnen euch mehr von diesen Gebieten zu zeigen, wenn wir das Pressematerial für das nächste Update in Kürze veröffentlichen. Unser Hauptfokus liegt im Moment darauf die Inhaltslücken zu füllen und da die höchste Stufe eines dieser Gebiete ist, sind diese zwei Dungeons der Beginn dieses Prozesses.

Danach werdet ihr zu Beginn des nächsten Jahres das Tarantia Armenviertel Spielfeld bekommen. Wie ich schon mal erwähnte, haben wir das Spielfeld einem höheren Stufenbereich zugeordnet als ursprünglich geplant, als wir das erste mal über das Spielfeld sprachen. Die Spielinhalte werden nun im Bereich Mitte Stufe 70 und aufwärts angelegt sein (die Designer feilen noch an den Stufen der Gegner) und ihr werdet euch mitten in einer dynamischen Geschichte rund um Aufstände im Armenviertel innerhalb der Stadt wiederfinden. Auf welche Seite werdet ihr euch schlagen, im Kampf auf des Königs Türschwelle? Es gibt einige sehr interessante Kombinationen aus Geschichte und Gameplay in diesem Spielfeld und ich glaube es wird eine sehr interessante und herausfordernde Spielerfahrung. Es war eigentlich geplant das Spielfeld vor den neuen Dungeons zu veröffentlichen, jedoch haben wir uns dazu entschieden, uns lieber noch etwas mehr Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass die Spielerfahrung ausgefeilter ist, wenn wir euch darauf loslassen!

Zu guter Letzt will ich euch heute einen Überblick darüber gebe, wie weit wir mit der Neugewichtung der Gegenstände und Werte im Spiel sind. Wie ich schon in meinem ersten Brief erwähnte, arbeiten wir sehr hart an diesem Bereich. Unser Systems Team implementiert im Augenblick das neu gestaltete System und passt die Formeln und Vorlagen der entsprechenden Gegenstände und Fertigkeiten an. Wir hoffen das neue System für öffentliche Tests noch vor dem neuen Jahr bereit zu haben, sodass wir es zu Beginn des nächsten Jahres veröffentlichen können (natürlich basierend darauf wie die Rückmeldungen von euch sind). Bei diesen Änderungen gibt es einiges zu beachten und wir werden umfangreiche Tests sowohl intern, als auch extern durchführen müssen. Wir wollen sicherstellen, dass dies eine positive Sache für das Spiel darstellt und wir die richtige Gewichtung zwischen Gegenstandswerten, Spielwerten, der Geschwindigkeit und den außergewöhnlichen Möglichkeiten unseres Kampfsystems finden.

Diesbezüglich möchte ich auch erwähnen, dass wir einige Arbeit geleistet haben, um die Klassengewichtung, die Talente und Fähigkeiten zu verbessern und es wird auch in Zuge dessen eine umfangreiche Überarbeitung aller Klassen geben, sobald der gesamte Prozess abgeschlossen ist. Da wir uns darüber im Klaren sind, dass wir die Anpassungen mit allen Systemen im Hinterkopf vornehmen müssen, halten wir einige der Anpassungen, die nötig sind zurück, sodass wir sie auf eine Art durchführen können, die konsistent mit dem neuen System ist. Wir werden es uns im Detail vornehmen und diesen Punkt möchte ich wirklich forcieren. Es gibt auf jeden Fall einige Fehlgewichtungen im PvP, die wir behandeln wollen und es macht absolut Sinn, das Hand in Hand mit den neuen Systemveränderungen zu tun und nicht davor.

Zum Schluss möchte ich euch allen für eure andauernde Unterstützung und den Spaß danken, den ihr am Spiel habt. Wir arbeiten hart daran euch mit neuen interessanten Inhalten, neuen Systemen, die eure Spielerfahrung verbessern, zu versorgen. Ich glaube wird sind auf dem richtigen Weg und ich bin wirklich sehr dankbar für die Unterstützung und die Rückmeldungen, von allen in unserer Community, die sie zu dem machen was sie heute ist.

Wir sehen uns auf dem Feld der Schlacht!

Craig ‘Silirrion' Morrison
Game Director
Age of Conan

Ihr könnt den Brief des Game Directors auch hier im Forum diskutieren