12. Juni Update Notes
Allgemein
- Die Im-Kampf-Ducken-Animationen für männliche und weibliche Charaktere wurden überarbeitet. Der deutlichste Effekt dürfte sein, dass weibliche Charaktere nicht mehr so träge wirken
- Pikten werden nicht mehr länger misstrauisch gegenüber Leuten sein, die sie mit einem Fatality erschlagen haben
- Spieler sollten nun die richtige Animation angezeigt bekommen, wenn sie Gegenstände beim schwimmen verwenden
- Spieler sollten nun die richtige Aufkommen-Animation haben, wenn sie gesprungen sind
- Charaktererschaffung: Spielfiguren können nicht mehr rotiert werden, nachdem man auf "Spiel betreten" geklickt hat
- Eine Fatality auszuführen sollte den Charakter nicht länger kurzfristig vergrößern
- Stangenwaffen Fatalities sollten nun korrekt mit dem Opfer zusammentreffen und es sollte mehr Blut zu sehen sein.
Gegenstände
- Der Meister der Ehrengarde verliert nun korrekterweise T1 Schultern für den Mitrapriester, anstatt T3 Schultern für den Waldläufer.
- Herold von Xotli Raid Gegenstände wurden korrigiert und sollten nun die entsprechenden Boni haben
- Der Witwendunst-Gesäßreifen sollte nun im Inventar und im Spiel erscheinen
- Eine selbst-hergestellte Armbrust sollte nun in der Hand des Spielers richtig sitzen
- Aktualisierte Gegenstandsnamen für Goldkette und Filigrane Goldkette
- Gutes Fleisch: Wird nicht länger im Quest Inventar auftauchen
- Der Trinkumhang sollte sich nicht länger mit Oberkörperkleidung überschneiden
- Stangenwaffen haben jetzt alle die gleiche Länge
- Katare werden nun richtig gehalten und animiert
Reittiere
- Das Killernashorn und das Kriegsmammut haben eine kleine Erhöhung ihrer Trab- und Galoppgeschwindigkeit erfahren. Der Trab (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte jetzt ein Stück schneller als ein joggender Spieler sein, während der Galopp nur ein Stückchen langsamer als ein rennender Spieler sein sollte.
- Der leichte und schnelle Galopp des normalen Pferdes wurde beschleunigt. Der leichte Galopp (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Galopp etwas schneller sein sollte, als die 2fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.
- Der leichte und schnelle Galopp des gerüsteten Pferdes wurde beschleunigt. Der leichte Galopp (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Galopp etwas schneller sein sollte, als die 2fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.
- Der leichte und schnelle Galopp des schnellen Pferdes wurde stark beschleunigt. Der leichte Galopp (Normale Bewegungsgeschwindigkeit) sollte nun zweimal so schnell sein wie ein rennender Spieler, während der schnelle Galopp nur ein bisschen langsamer sein sollte, als die 3fache Geschwindigkeit eines joggenden Spielers.
NPC
- Feld der Toten: Das Dämmerungswolfsrudel hat eine Aversion gegen Brücken entwickelt und das Jagdgebiet gewechselt
- Waudreen wurde mit einer großzügigen Auswahl an Rüstung ausgestattet
- Der Meister der Ehrengarde sollte nun wieder die für ihn richtigen Fähigkeiten anwenden
- Toirdealbachs Zurücksetzen-Verhalten wurde korrigiert
- Wulfere ist seinen übergroßen Bauch losgeworden und bekam einen Kopf verpasst, der farblich zu seinem Körper passt
- Offizier Vargus und seine Truppen wurden optisch überarbeitet
- Obenathis wurde optisch überarbeitet
- Die Axtkämpfer in der Höhle des Eisdrachen stehen jetzt auf um zu kämpfen
- Tortage: Der Marktschreier hat nun erkannt er ist kein Cimmerier. Er ist Stygier. Also kann er tatsächlich schreien... und das wird er nun auch
- Der Dialog mit Arias wurde angepasst, sodass seine Emotes nicht mehr kollidieren, während er mit dem Spieler auf der Weißsandinsel spricht
- Conall-Tal: Der Dialog von Hydallan wurde von einer möglichen Dialogschleife befreit
- Conall-Tal: Kinkaids Dialog wurde verbessert
- Captain Mycus Dialog wurde angepasst, sodass er jetzt zu seiner neuen Karriere als Wagenlenker passt
- Alyssa in der Taverne zum Durstigen Köter wurde von einer "falsche Stufe"-Warnung befreit
- Stygische Soldaten in Khopshef greifen nun wenn sie auf der Jagd sind korrekterweise die Wölfe an.
Handwerksfähigkeiten
- Gesockelte Gegenstände sollten nun funktionieren (Boni vergeben) und sie zu betrachten sollte nicht mehr den Client abstürzen lassen
Spielercharaktere
- Dem Spiel wurden 18 neue Roben für die Magierklassen hinzugefügt
- Spieler können nicht länger zurückgeworfen werden während sie Zauberweben
- Eine größere Zahl von Fähigkeiten hatte die Tendenz unter Umständen nicht richtig ausgelöst zu werden; dies sollte nun behoben sein
- Die folgenden Emotes sind nun für männliche und weibliche Charaktere ausführbar: scratchhead (am Kopf kratzen), scratcharm (am Arm kratzen), apprehensive (besorgt schauen), danglefeet (Füße baumeln lassen), squirm_on_ground ( am Boden räkeln), relaxed_lean (entspanntes Anlehnen)
Assassine
- Assassinen in der Unheilig Kampfstellung werden nun ein Seelenfragment erzeugen, wenn sie einen Hinterhältigen Angriff durchführen
Barbar
- Wenn ein Barbar einen unbewaffneten Angriff nach seiner Kein Entkommen Fähigkeit anwendet, sollte er nun nicht mehr herumrutschen, ohne seine Beine zu bewegen
- Unaufhaltsam sollte aufhören zu funktionieren wenn man das Talent verlernt
- Todesstoß sollte nun korrekt funktionieren
- Enthauptung sollte nun besser skalieren, wenn mehr als ein Punkt in das Talent investiert wird
Eroberer
- Es gibt jetzt einen fünf-minütigen Cooldown für den wiederbelebenden Effekte, der durch die Ansporn des Zorns Fähigkeit hervorgerufen wird. Dieser Cooldown liegt auf dem Charakter, der die Wiederbelebung erhält und nicht auf dem Eroberer, also könnt ihr weiterhin mehrere Leute in eurem Team wiederbeleben, nur kann jeder Einzelne nicht häufiger als alle fünf Minuten von euch zum Leben erweckt werden.
Demonologist
- Feuer von Gehenna (Rang 1) sollte nun korrekt Feuerschaden anrichten
- Inferno von Amher (Rang 4) hat nun die richtige Zauberdauer
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von allen beschworenen Kreaturen wurde stark angehoben
Herold von Xotli
- Die Auswirkungen des Dämonische-Tapferkeit-Talents wurde erhöht und wandelt 10/15% Mana in 10/20% Ausdauer um
Nekromant
- Die Kosten für eure Schadenzauber und Langzeitschadenszauber wurde spürbar gesenkt
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von allen beschworenen Kreaturen wurde stark angehoben
- Verführer/Verderber, Verstümmler, Nekrotische Bomben und Ernter werden nun korrekterweise Knochenhorde auslösen
- Beschworene Kreaturen haben nicht mehr länger die Standardausweichchance von Monstern. Sie haben nicht mehr länger eine angeborene Chance, dass ihre Attacken fehlschlagen
- Lebenssegel wurde korrigiert, sodass es auf dem Monster wirkt, dass bei Beginn des Zaubers noch nicht auf euch aufmerksam gewesen ist
Mitrapriester
- Glaubensrüstung wird nicht mehr länger durch Heiliges Licht unterbrochen
Vollstrecker Sets
- Beim Zauberweben des Vollstreckers sollten jetzt wieder alle Fähigkeiten aktiviert sein
Spielfelder
- Ihr solltet nicht länger in Rentons Haus steckenbleiben
- Es sollte in Toirdelbachs Grab nicht mehr Regnen oder Blitzen
- Schatz der Altvorderen: Ihr werdet nicht mehr durch die Welt hindurchfallen, wenn ihr die Statuen empor klettert. Außerdem wurde ein neues Event für Einzel- und Gruppenspieler hinzugefügt. Spezielle Belohnungen erwarten diejenigen, die die Herausforderung des epischen Modus auf sich nehmen
- Feld der Toten: 100 weitere Monster haben ihren Weg in das Spielfeld gefunden. Außerdem wurden die Wiederauferstehungszeiten für normale und Bossgegner erhöht, um für ein flüssigeres Vorankommen zu sorgen. Zusätzlich wurden weitere Quests im Spielfeld verbessert